miércoles, 29 de mayo de 2013

PANEL FINAL DE PRESENTACIÓN

Después de la faena realizada durante este semestre junto con mi compañera, ha llegado la hora de agrupar todo nuestro material y presentarlo en un panel, pensando en un buen diseño y composición.

Utilizando Adobe Ilustrator, abrimos una mesa de trabajo y decidimos hacer 3 franjas horizontales y 2 verticales donde iremos colocando el material.


En horizontal:

- 1ª franja: dos renders de día del salón y del dormitorio.
- 2ª franja: render principal de noche del exterior con iluminación interior.
- 3ª franja: título, información de la casa White O, nombres alumnos y código QR.

En vertical,

- 1ª franja: 2 alzados, 1 sección y 2 plantas, y título.
- 2ª franja: imágenes  e informacón.


RENDERS Y FOTOMONTAJES


Gracias a las texturas aplicadas i la iluminación vía 3dsMax, hemos creado 2 renders de la casa White O. Sin embargo, como nuestro objetivo es obtener un alto nivel realístico en la imagen, utilizaremos photoshop:

- Retocar la intensidad y contraste de la imagen.
- Añadir imágenes de personas y árboles con máscara.
- Realizar las sombras de dichos elementos utlizando capa copiar, tintandola de negro, rotándola y por último distorsinarla para que adquiera la forma deseada en la misma dirección a la luz.
- Hemos buscado una fotografía desde el mismo punto de vista de nuestro render para conseguir visión desde la ventana del dormitorio. Una vez encontrada se seleccióna la vista y se pasa a nuestra imagen, encajándola en el interior de la ventana y utlizando la herramienta de distorsión para fugarla adecuadamente.  


 Este es el resultado final de nuestra imagen.

 Ahora aplicamos los retoques con photshop del render exterior:

- También colocamos personas y árboles, y las escalamos.
- Retoque de intensidad y contraste, en las zonas donde se visualiza el interior.
- Colocamos una imagen para el cielo.



miércoles, 24 de abril de 2013

ILUMINACIÓN

La próxima entrega de Eines 2, consiste en la realización de 4 renders de dos espacios interiores de la casa, uno de día y otro de noche. Mi compañera y yo hemos elegido una habitación de la night zone, y el salón comedor de la day zone.




Una vez encontrados y colocados todos los muebles (lo mas parecidos a la realidad), situamos la 
iluminación en los puntos exactos de la casa (ojos de buey ERCO y la lámpara centro del comedor).




MEJORA DE LA TOPOGRAFIA



En esta fotografia se muestra el error de la topografia al pasar de Revit a 3DSMax, los puntos quedan mal colocados, así que cogiendo uno por uno y situandolos como corresponde obtendremos las zonas lisas ante los muros que sostienen el terreno.

APLICAMOS TEXTURAS

Después de usar Revit para la construcción de la volumetría, es hora de de abrir el archivo en Studio 3DSMax para añadir texturas a los distintos elementos que forman la White O. 

Empezamos buscando las distintas texturas del hormigón, de la madera de la carpintería, de los mármoles para los suelos, del agua para la superficie de la piscina, del vidrio...








Lo que nos define el camino y las distintas zonas del terreno son las texturas: gravas, asfalto, césped de la zona ajardinada... Le adjuntaremos un bump (imagen en blanco y negro del map) a cada map (textura) para conseguir así relieve (efecto óptico) en las superficies que lo necesiten.

martes, 5 de marzo de 2013

VOLUMETRÍA paso 4

Hoy nos hemos centrado en los últimos detalles: las puertas de acceso a la vivienda, las interiores, la puerta del garaje, y las pequeñas ventanas situadas en la lateral más hundido por la topografía  También hemos colocado los 2 únicos pilares, los cuales se encuentran en day zone, mediante grids. 





Este es el resultado final con Revit, se entiende perfectamente el volumen y sus caras, su colocación en el terreno y sus diferentes niveles.


lunes, 4 de marzo de 2013

VOLUMETRÍA paso 3


La White O como ya dije está construida con hormigón, mármol y vidrio. Así que hoy colocaremos el siguiente elemento principal: los muros cortina. Situados en el patio, zona común y dormitorios. 

Éstas son las oberturas principales de la casa, las que hacen que adquiera transparencia y gran unidad. En segundo plano hay unas ventanas de tamaño pequeño situadas en el lateral sud de la casa: en ground floor y en night floor. Mas adelante las trabajaremos.

Utilizando la herramienta mullion conseguimos realizar toda la carpintería.




La casa contiene dos escaleras, ambas son de acceso a la vivienda. Utilizando stairs by component las hemos podido crear con sus correspondientes medidas de huella y contrahuella y número de escalones.

Para acceder de day floor a night floor hay dos rampas, son estas las que ofrecen el movimiento circular y situación de las distintas estancias. Las creamos con floor subiendo los extremos a la altura que corresponda.